La pantalla es la mitad de todo sistema de proyección: decide cuánta luz del proyector llega al público, qué amplitud tiene la buena zona de visión y cómo resiste la imagen la iluminación de la sala. Para la mayoría de las salas de reuniones y aulas, una pantalla blanca mate con ganancia en torno a 1,0 es la opción segura; en salas luminosas, una pantalla que rechaza la luz ambiente (ALR) adecuada al tipo de proyección puede valer miles de lúmenes; en lienzos con fusión de bordes, las superficies de baja ganancia evitan puntos calientes visibles. Esta guía explica la ganancia, el ángulo de visión, los tipos de ALR, los materiales y el dimensionado para que pueda especificar pantalla y proyector a la vez.
Puntos clave
- La ganancia compara el brillo de una pantalla en el eje con una referencia blanca mate (1,0); una ganancia mayor estrecha el buen ángulo de visión.
- Las pantallas ALR rechazan la luz que llega desde arriba o los lados, pero cada tipo está diseñado para una geometría de proyección: hágala coincidir con UST o tiro estándar.
- Elija una ganancia en torno a 1,0 para salas anchas, lienzos fusionados y asientos repartidos; considere 1,2–1,5 solo en salas largas y estrechas.
- Dimensione primero la pantalla según el asiento más lejano y después calcule los lúmenes para esa pantalla, nunca al revés.
Ganancia de pantalla y ángulo de visión
La ganancia es la relación entre el brillo de una pantalla, medido de frente, y el de una referencia blanca mate estándar. Una pantalla de ganancia 1,3 devuelve aproximadamente un 30% más de luz a un espectador situado en el eje; una pantalla gris de ganancia 0,8 devuelve menos luz, pero profundiza los negros. La ganancia no es luz gratuita: es luz redistribuida. Cuanto más concentra una pantalla la luz hacia el centro, más rápido cae el brillo para los espectadores de los laterales.
Esa caída se describe con el ángulo de media ganancia: el ángulo de visión en el que el brillo cae a la mitad del valor en el eje. Las pantallas blancas mate tienen ángulos de media ganancia muy amplios; las de alta ganancia los estrechan. En un aula o sala de juntas ancha, un cono de visión estrecho significa que los asientos laterales ven una imagen notablemente más tenue y menos uniforme.
| Ganancia | Carácter | Ideal para |
|---|---|---|
| 0,8–0,9 (gris) | Negros más profundos, algo más tenue | Proyectores brillantes en salas con algo de luz ambiente; vídeo de alto contraste |
| 1,0 (blanco mate) | Brillo uniforme, el ángulo de visión más amplio | La mayoría de las salas de reuniones, aulas, lienzos con fusión de bordes |
| 1.2–1.5 | Más brillo en el eje, ángulo más estrecho | Salas largas y estrechas con asientos centrados |
| 2,0 o más | Muy brillante en el eje, punto caliente visible | Solo casos especiales; evítela con públicos amplios y en fusiones |
Pantallas que rechazan la luz ambiente (ALR)
Las pantallas ALR usan una estructura óptica en su superficie que refleja hacia el público la luz que llega desde la dirección del proyector y absorbe o desvía la que llega de otras direcciones, normalmente luminarias de techo y ventanas. En una sala iluminada elevan mucho el contraste, lo que puede equivaler a un gran aumento del brillo del proyector.
- Las pantallas ALR para UST aceptan la luz que llega desde abajo con gran inclinación (el proyector de tiro ultracorto está bajo la pantalla) y rechazan la que llega desde arriba. No funcionan con proyectores de tiro estándar montados en el techo.
- Las pantallas ALR para tiro estándar aceptan la luz que llega de frente o ligeramente desde arriba y rechazan la de otros ángulos. No funcionan con proyectores UST.
- Ángulo de visión: la mayoría de las superficies ALR tienen conos de visión más estrechos que el blanco mate; compruebe el ángulo de media ganancia frente al ancho de la zona de asientos.
- Tamaño y planitud: las pantallas ALR suelen ser de marco fijo y tensadas; los formatos enrollables pueden generar ondas que la superficie óptica hace visibles.
Formatos de pantalla: fija, motorizada, tensada, portátil
| Formato | Ventajas | A tener en cuenta |
|---|---|---|
| Marco fijo | La superficie más plana, borde negro nítido, compatible con ALR | Ocupa la pared de forma permanente |
| Motorizada (tensada lateralmente) | Se oculta en el techo o la pared; plana cuando está tensada | Necesita alimentación e integración con el control; presupueste más |
| Manual enrollable | Bajo coste, sencilla | Con el tiempo puede ondularse o curvarse en los bordes |
| Portátil / trípode / plegable rápida | Eventos, alquiler, salas temporales | Tiempo de montaje; la uniformidad depende del tensado |
| Pizarra de proyección o pared pintada | Aulas con UST interactivo | Debe ser plana y mate; las pizarras brillantes crean puntos calientes |
Superficies especiales: pantallas acústicas, de retroproyección y para fusión
- Acústicamente transparente: las pantallas microperforadas o tejidas permiten colocar los altavoces detrás de la imagen, algo habitual en auditorios y cines. Las perforaciones finas reducen ligeramente la ganancia; con píxeles pequeños, compruebe si aparece efecto moiré en la resolución elegida.
- Retroproyección: el proyector se sitúa detrás de una pantalla translúcida, ocultando el equipo y evitando sombras. Las pantallas de retroproyección tienen su propia ganancia y cono de visión; con materiales de alta ganancia, el brillo cae rápidamente en los asientos fuera del eje.
- Lienzos con fusión de bordes: use superficies de baja ganancia (en torno a 1,0 o menos) y muy uniformes. Las pantallas de alta ganancia hacen visible el punto caliente de cada proyector y dificultan ocultar las zonas de fusión; consulte la guía de fusión de bordes.
Dimensionar la pantalla
- Mida la distancia al asiento más lejano y fije la altura de imagen en aproximadamente una sexta parte de ella para contenido de presentación (una octava parte si es solo vídeo).
- Ajuste la relación de aspecto a la fuente principal: 16:10 en salas dominadas por portátiles, 16:9 en salas dominadas por vídeo; consulte la guía de resolución.
- Mantenga el borde inferior de la imagen a unos 1,0–1,2 m del suelo de la zona de asientos, para que las cabezas no la tapen.
- Compruebe la distancia de proyección y el montaje para ese tamaño de imagen con la guía de distancia de proyección.
- Calcule los lúmenes para el área de pantalla y la ganancia definitivas.
| Diagonal | 16:10 ancho × alto | 16:9 ancho × alto |
|---|---|---|
| 100" | 2.15 × 1.35 m | 2.21 × 1.25 m |
| 150" | 3.23 × 2.02 m | 3.32 × 1.87 m |
| 200" | 4.31 × 2.69 m | 4.43 × 2.49 m |
| 250" | 5.38 × 3.37 m | 5.53 × 3.11 m |
| 300" | 6.46 × 4.04 m | 6.64 × 3.74 m |
Combinar pantalla y proyector
| Sala | Pantalla | Proyector de ejemplo |
|---|---|---|
| Aula interactiva | Pizarra de proyección plana y mate, 85–100" | PSE-4200UST |
| Aula con ventanas luminosas | Pantalla ALR para UST | PSE-3800UST o PSE-4200UST |
| Sala de juntas con luces encendidas | Blanco mate 1,0 o ALR para tiro estándar, 100–120" | PSL-4500U |
| Sala de formación | Blanco mate fija o motorizada, 130–150" | PSL-5000U |
| Auditorio / lienzo fusionado | Baja ganancia, uniforme, a menudo acústicamente transparente | PSP-10000, PSP-12000 |
Errores habituales con las pantallas
- Proyectar sobre una pizarra brillante y combatir el punto caliente con más lúmenes.
- Comprar una pantalla ALR para UST para un proyector de techo (o al revés).
- Elegir una pantalla de alta ganancia para una sala ancha y dejar a los asientos laterales con una imagen tenue.
- Pedir la pantalla antes de confirmar la distancia de proyección y el rango de desplazamiento de lente.
- Olvidar los bordes negros: un marco oscuro mejora el contraste percibido y disimula pequeños errores de alineación.
Modelos recomendados
Preguntas frecuentes
Preguntas sobre este tema
¿Qué ganancia de pantalla debo elegir?
¿Merecen la pena las pantallas ALR?
¿Puedo usar una pantalla ALR con cualquier proyector?
¿Puedo proyectar sobre una pared?
¿Especifica pantallas y proyectores a la vez?
Envíe dimensiones de la sala, distribución de asientos e iluminación: le recomendaremos el tipo y tamaño de pantalla y el proyector que mejor encaja.