La fusión de bordes une varios proyectores en una imagen continua solapándolos entre un 15 y un 25% y difuminando el solapamiento; el projection mapping deforma esa imagen para adaptarla a escenarios, edificios y objetos. El éxito depende de proyectores igualados, lúmenes suficientes para el área del lienzo, un control cuidadoso del nivel de negro y una sesión de pruebas adecuada. Esta guía cubre los cálculos y la lista de control.
Puntos clave
- Planifique un solapamiento del 15–25% entre imágenes vecinas; el 20% es un punto de partida habitual.
- Ancho fusionado en píxeles = n × ancho nativo − (n − 1) × solapamiento en píxeles.
- Use modelos idénticos del mismo lote, fuentes de luz láser y el mismo tipo de lente para mantener igualados el color y el brillo.
- El mapping exterior es ante todo un problema de brillo: estime los lúmenes según la superficie y la luz ambiente, y apile proyectores si hace falta.
Qué son la fusión de bordes y el mapping
La fusión de bordes une dos o más imágenes proyectadas en un único lienzo continuo. Las imágenes se solapan y, en el solapamiento, cada proyector se desvanece gradualmente para que el brillo combinado sea uniforme. El projection mapping va más allá: la imagen se deforma para adaptarse a edificios, esculturas, escenarios o cúpulas, a menudo combinando fusión, apilado y enmascarado.
Cuánto solapamiento planificar
Una zona de fusión del 15–25% del ancho de imagen es lo habitual; el 20% es un punto de partida común. Las fusiones más anchas disimulan mejor pequeñas diferencias de brillo; las más estrechas conservan más píxeles para el lienzo. Las fusiones muy estrechas (por debajo del 10% aproximadamente) hacen la unión más difícil de ocultar.
Fórmula de resolución del lienzo
Ancho fusionado = n × ancho nativo − (n − 1) × solapamiento. Con proyectores WUXGA (1920 píxeles de ancho) y un 20% de solapamiento (384 píxeles):
| Proyectores en paralelo | Ancho del lienzo (píxeles) | Lienzo (píxeles) | Relación de aspecto |
|---|---|---|---|
| 2 | 3,456 | 3,456 × 1,200 | ≈ 2.9:1 |
| 3 | 4,992 | 4,992 × 1,200 | ≈ 4.2:1 |
| 4 | 6,528 | 6,528 × 1,200 | ≈ 5.4:1 |
WUXGA, 20% de solapamiento. Gire los proyectores a vertical para lienzos altos.
Brillo, apilado y nivel de negro
- Brillo por área: calcule los lúmenes a partir del área total del lienzo y la luz ambiente, exactamente como en la guía de lúmenes. Cada proyector ilumina su parte más el solapamiento.
- Apilado: dos proyectores sobre la misma imagen duplican aproximadamente el brillo; es la forma habitual de alcanzar niveles de exterior y además aporta redundancia.
- Nivel de negro: en el solapamiento, el «negro» de dos proyectores se suma y aparece como una franja más clara. La compensación del nivel de negro eleva el resto de la imagen para igualarlo; es más fácil con un contraste nativo alto.
- Margen: haga funcionar los proyectores por debajo del máximo para poder equilibrarlos con la unidad más tenue.
Ejemplo resuelto: escenario de congreso con tres proyectores
Un escenario de congreso necesita una pantalla de 12 m × 3 m (4:1). Tres proyectores WUXGA en paralelo con un 20% de solapamiento dan un lienzo de 4.992 × 1.200 píxeles (≈ 4,2:1), muy próximo, con la pequeña diferencia enmascarada arriba y abajo.
- Cada proyector cubre 12 ÷ (3 − 2 × 0,2) ≈ 4,6 m de ancho; la imagen mide unos 2,9 m de alto en 16:10 y la altura sobrante se enmascara.
- Con una lente de 1,5:1, los proyectores se sitúan a unos 6,9 m de la pantalla.
- El área de la pantalla es de 36 m². En una sala atenuada con unos 20 lux sobre la pantalla y un objetivo de 15:1, la fórmula de la guía de lúmenes da unos 10.000 lúmenes en total, unos 3.400 por proyector antes del solapamiento y el margen, así que las unidades de 10.000 lúmenes dejan holgura de sobra para una sala más iluminada o iluminación de vídeo.
- Los proyectores se montan en un truss con lentes idénticas y se alinean con el desplazamiento de lente antes de ajustar la fusión.
Igualar proyectores y lentes
- Use el mismo modelo, el mismo firmware e, idealmente, el mismo lote de producción para todos los proyectores de una fusión.
- Prefiera fuentes de luz láser: derivan mucho menos que las lámparas, por lo que la fusión se mantiene igualada durante más tiempo.
- Use el mismo tipo de lente y posiciones de zoom similares para que el brillo y el enfoque se comporten igual.
- Use el desplazamiento de lente para alinear las imágenes ópticamente antes de cualquier corrección digital.
- Iguale el color in situ con patrones de prueba y después guarde y respalde los ajustes.
Pantallas curvas y cúpulas
Las pantallas curvas y las cúpulas necesitan corrección geométrica además de fusión: la imagen de cada proyector se predistorsiona para que caiga correctamente sobre la superficie curva. Las herramientas de autoalineación por cámara aceleran el proceso con muchos proyectores. Prevea más solapamiento en superficies muy curvas y compruebe que la lente elegida mantiene el enfoque en toda el área curva.
Corrección geométrica y cadena de señal
Las fusiones planas sencillas pueden hacerse dentro de proyectores con corrección geométrica y fusión integradas, como el PSP-12000. Las superficies complejas, muchos proyectores o el control de espectáculos suelen llevar la corrección a un servidor de medios o procesador de imagen. En ambos casos, planifique salidas sincronizadas, resolución coherente por salida y redundancia de señal para espectáculos en directo.
Lista de control para mapping exterior y sobre edificios
- Estudie la superficie: dimensiones, material, color y textura; las fachadas claras reflejan mucho más que la piedra oscura.
- Mida la luz ambiente a la hora del espectáculo: las farolas y los rótulos iluminados cercanos cuentan.
- Planifique posiciones de proyectores, distancias de proyección y lentes (lentes de tiro largo para torres lejanas); consulte la guía de distancia de proyección.
- Proteja los equipos: carcasas a prueba de intemperie, ventilación, estabilidad eléctrica y montaje seguro.
- Elija motores ópticos sellados (IP5X) para emplazamientos exteriores con polvo o humedad.
- Programe una noche completa de pruebas antes del espectáculo para alineación, fusión y color.
Funciones que debe exigir al proyector
| Función | Por qué importa |
|---|---|
| Alto brillo ANSI (10.000+) | Lienzos grandes y luz ambiente |
| Lentes intercambiables | Distintas distancias de proyección en un mismo recinto |
| Amplio desplazamiento de lente H/V | Alineación óptica de las fusiones |
| Fusión de bordes y corrección geométrica integradas | Instalaciones sencillas sin servidor de medios |
| Funcionamiento 360° y vertical | Techos, suelos y fachadas altas |
| Motor sellado IP5X | Fiabilidad frente al polvo y en exteriores |
| Ajuste del nivel de negro | Zonas de solapamiento invisibles |
Nuestros proyectores de ingeniería —PSP-10000 y PSP-12000— están especificados para este trabajo, con cálculos previos de distancia de proyección y fusión.
Mantenimiento y recalibración
- Vuelva a comprobar la alineación tras cualquier cambio de montaje, transporte o variación importante de temperatura.
- Reequilibre periódicamente el brillo y el color en instalaciones permanentes: las fuentes láser derivan lentamente, pero no de forma idéntica.
- Guarde una copia de los ajustes de los proyectores y de los archivos de corrección/fusión con la fecha y la versión de firmware.
- Limpie rejillas y filtros de forma programada; el polvo eleva la temperatura y cambia el brillo.
Modelos recomendados
Preguntas frecuentes
Preguntas sobre este tema
¿Cuánto solapamiento necesito para la fusión de bordes?
¿Puedo fusionar modelos de proyector distintos?
¿Qué brillo necesita un proyector para mapping sobre edificios?
¿Necesito un servidor de medios?
¿Planifica una fusión o un espectáculo de mapping?
Envíe dimensiones de la superficie, distancias y condiciones del espectáculo: le devolveremos el número de proyectores, las lentes y el esquema de fusión.